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41

Samstag, 30. Dezember 2006, 00:32

neiiiiin... habs nicht rein gespeichert... muss ich dann nochmal einscannen... mach ich aber morgen erst.

42

Sonntag, 31. Dezember 2006, 16:10

habs zerstört durchs auspinseln wollen... aber naja. malen kann ich halt nicht.
»Maxim« hat folgendes Bild angehängt:
  • perspektive2.jpg

Klee

Moderine

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43

Mittwoch, 3. Januar 2007, 20:45

So...ich glaube man erkennt das Problem...

Warum liegt dein Fluchtpunkt ÜBER dem Horizont? Warum ist der zweite gar nicht vorhanden? :D
»Klee« hat folgendes Bild angehängt:
  • maxim.jpg

44

Mittwoch, 3. Januar 2007, 20:57

... ich habe keine ahnung wann man wo fluchtpunkte setzt... hab einfache welche gemacht und gezeichnet ...
der zweite ist wohl vorhanden aber wegen des stils (die millimetergenauen bleistift linien per hand nachzeichnen) vermutlich unlokalisierbar und zu einem punkt deiner krtik geworden...
was spricht dagegen fluchtpunkte ÜBER den horizont zu machen? hab ich irgendetwas überlesen in den vielen links?

Bonk

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45

Mittwoch, 3. Januar 2007, 21:00

Die Fluchtpunkte liegen über dem Horizont, weil dort hinten ein Wasserfall kommt. :D
Aber Klee hat Recht: wenn die Fluchtpunkte nicht auf dem Horizont liegen, dann wirkt es eben abgeschnitten. Wenn die Landschaft flach sein soll, dann sollten die Fluchtpunkte auf der Horizontlinie liegen.

Aber ich glaub der Fehler ist vor allem auch der:
Wenn du eine Zweipunktperspektive zeichnest, dann sollte eine Kante der Gebäude im Vordergrund sein. Wenn die Fläche vorne ist, dann sollte man ne Einpunktperspektive nehmen. Deswegen wirken die Gebäude nicht rechtwinklig. Was du gemacht hast, ist zweimal eine Einpunkt-Perspektive genommen. Wenn man das Bild in der Mitte auseinanderschneidet, dann würde es passen.

Zweipunktperspektive:

Dieser Beitrag wurde bereits 6 mal editiert, zuletzt von »Bonk« (3. Januar 2007, 21:11)


46

Mittwoch, 3. Januar 2007, 21:10

aaah jaaa... doch klingt erschreckend logisch...
und wann setzt man fluchtpunkte wohin?

Miguel

Tuscher

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47

Mittwoch, 3. Januar 2007, 21:18

- Fluchtpunkte liegen immer auf dem Horizont. Dahin fluchtet sozusagen alles. Schau mal kurz aus dem Fenster!

- Die beiden Fluchtpunkte liegen etwas zu nah beieinander, deshalb sieht es etwas komisch aus. Stell Dir bei einer Perspektive mit zwei Fluchtpunkten immer vor, es wären zwei Himmelsrichtungen, z.B. W und N. Damit kann ich am ehesten verdeutlichen, warum die beiden Punkte zu nah beieinander liegen.

- Sauberer arbeiten! ;)

- Eigenartig ist auch, dass das Haus im Vordergrund ein trapezförmiges Haus ist. Gut, dass ein Häuserblock nach hinten hin breiter wird, kennt man ja, aber ein Haus?! Das wirkt sehr eigenartig und das ist auch der Grund, warum die beiden Türmchen nicht zueinander passen. Abgesehen davon gibt es Linien, die parallel zum Horizont verlaufen. Müssten die denn nicht auch irgendwo hin fluchten? Hm... konsequenter werden!

Fang erst mit nicht ganz so komplizierten Ansichten an. Mach Dich schlau, sieh mal zu, ob Du an gute Tutorials kommst.

Die Zeichnung sieht sehr schön aus. Schade, dass der Umgang mit den Perspektiven noch nicht so sicher ist. Allerdings ist es keine Zauberei und schnell zu lernen. Das kriegst Du sicher bald hin.

48

Mittwoch, 10. Januar 2007, 02:43

@Miguel was meintest du eigentlich genau mit sauberer arbeiten?

Miguel

Tuscher

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49

Mittwoch, 10. Januar 2007, 13:34

Genau das, was Mathelehrer in Geometrie auch sagen würden :)

Egal, ob das Lineal verrutscht o.ä., die Linien sollten sauber auf den (lokalisierbaren) Punkt fluchten, nicht auf 5 verschiedene. Im Grunde wurde das aber schon gesagt.

Zeig mal was Neues!

50

Mittwoch, 10. Januar 2007, 15:16

Montag treff ich den ehemaligen Kunstlehrer - danach kommt sicher was! =)

mulk

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51

Samstag, 13. Januar 2007, 12:14

mir ist bei deiner zeichnung was aufgefallen was zwar jetzt nicht unbedingt mit der perspektive zu tun hat aber vielleicht nicht ganz unwichtig ist, bei dem Haus in der Mitte sind die Türen höher als die häuser im Hintergrund ;)

52

Samstag, 13. Januar 2007, 13:59

ähm mulk vergiss das bild. ist sowieso zum grössten teil falsch. aber übung macht angeblich den meister... mal sehen... =(

ich vermisse bilder von euch!!!

Solo

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53

Montag, 15. Januar 2007, 23:02

Fluchtpunkte - nun, am Times Square gibt es ein sehr berühmtes trapezförmiges Haus (in Interview mit einem Vampir findet darin das Gespräch statt).

Für unsere RPGs brauche ich gelegentlich solche Hintergründe.
»Solo« hat folgende Bilder angehängt:
  • montserrat 1.jpg
  • Nacht und Nebel.jpg


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Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Solo« (15. Januar 2007, 23:06)


Jänkii

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54

Dienstag, 16. Januar 2007, 14:46

hey solo, die bilder sind wiedermal hammer, und sehr gute anschauungsobjekte in sachen fluchtpunkt ^^

Musste heute in kunst ein paar freundinnen den Fluchtpunkt erklären... man war des schwer... ^^

andirasper

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55

Dienstag, 16. Januar 2007, 15:24

Ich mach das so, einen Fluchtpunkt links, einen rechts und einen in der Mitte am Horizont.
»andirasper« hat folgendes Bild angehängt:
  • flucht.jpg

Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »andirasper« (16. Januar 2007, 15:24)


Solo

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56

Dienstag, 16. Januar 2007, 16:50

Genau so mach´s ich auch! Der Rest wird dann sozusagen Malen-nach-Zahlen-mäßig hineinkonstruiert.

Doch merke: Gerade alte Gebäude (Burgen oder auch Nachkriegsbauten) sind oft alles Andere als rechtwinklig gebaut - da macht´s dann die Übung.

Römische und griechische Gebäude allerdings schon - und von ägyptischen und sumerischen brauch´ ich wohl gar nicht erst anzufangen.

GANZ WICHTIG: Die Linien ganz schwach gewölbt malen, dann sieht´s `echter´ aus - und nicht so steril.

Anbei Beispiel für einen alten, keltischen Wehrturm (ein recht altes Bild - aus meinen PC-Anfängen).
»Solo« hat folgendes Bild angehängt:
  • heimat.jpg


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Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von »Solo« (16. Januar 2007, 22:30)


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