Lieber Besucher, herzlich willkommen bei: Kims Comiczeichenkurs Forum. Falls dies dein erster Besuch auf dieser Seite ist, lies bitte die Hilfe durch. Dort wird dir die Bedienung dieser Seite näher erläutert. Darüber hinaus solltest du dich registrieren, um alle Funktionen dieser Seite nutzen zu können. Benutze das Registrierungsformular, um dich zu registrieren oder informiere dich ausführlich über den Registrierungsvorgang. Falls du dich bereits zu einem früheren Zeitpunkt registriert hast, kannst du dich hier anmelden.
Benutzerinformationen überspringen
Freihandkünstlerin
Wohnort: München
Beruf: Germanistin, Psychotherapeutin, Autorin - das Leben ist zu kurz für nur einen Job. ;)
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von »Fuchsi« (13. August 2006, 06:43)
Benutzerinformationen überspringen
Freihandkünstlerin
Wohnort: München
Beruf: Germanistin, Psychotherapeutin, Autorin - das Leben ist zu kurz für nur einen Job. ;)
Zitat
Original von andirasper
Das waren sie auch, letzten November...
Benutzerinformationen überspringen
Freihandkünstlerin
Wohnort: München
Beruf: Germanistin, Psychotherapeutin, Autorin - das Leben ist zu kurz für nur einen Job. ;)
Benutzerinformationen überspringen
Freihandkünstlerin
Wohnort: München
Beruf: Germanistin, Psychotherapeutin, Autorin - das Leben ist zu kurz für nur einen Job. ;)
Benutzerinformationen überspringen
Freihandkünstlerin
Wohnort: München
Beruf: Germanistin, Psychotherapeutin, Autorin - das Leben ist zu kurz für nur einen Job. ;)
Zitat
Original von andirasper
@ Fuchsi
Wie wat Augenhöhlen und Nase ist schwarz, der Hintergrund ist grau.
Benutzerinformationen überspringen
Freihandkünstlerin
Wohnort: München
Beruf: Germanistin, Psychotherapeutin, Autorin - das Leben ist zu kurz für nur einen Job. ;)
Zitat
Original von andirasper
Ganz einfach du machst Dir eine Zeichnung von Deinem Character von vorne und von der Seite. Dann legst du die Seitenansicht als Vorlage auf eine Fläche im Fenster von Rechts und dasselbe machst du für das Fenster von vorne. Dann fängst du an Polygone zu zupfen das heisst du erstellst Flächen mit vier Punkten und bastelst daraus grob Deinen Character "low Polygon modeling". Anschließend legst du sowas wie Hyper Nurbs in Cinema auf Dein Objekt, es werden dann aus Deinen grob gestalteten Rechtecken ganz viele kleine gebastelt - du kannst angeben wie fein - und so wird Dein Objekt rund. Unten die Vorlage die ich für mein Superding genommen habe.